在人工智能领域不断刷新融资纪录的当下,一股逆流而上的创业浪潮正悄然兴起。一些创始人不再追逐AI的热潮,而是将目光投向了一个看似“反技术”的方向——让人们放下手机、走出家门、面对面互动。这一趋势的最新代表,是Mirror创始人Brynn Putnam刚刚获得融资的新项目Board,一家专注于通过线下游戏和社交体验将人们聚集在一起的初创公司。
Board的诞生并非孤例。近期,一群被称为“Cyberdeck”制作者的创客在网络上走红,他们打造的DIY计算机外形奇特、充满奇思妙想,但最引人注目的是这些设备的设计初衷——它们通过物理形态和交互方式,鼓励用户“触摸草地”,即回归自然、体验真实世界。这些设备通常采用复古风格的外壳、机械键盘、甚至外接传感器,使得使用者必须站起身来、走到户外才能完成某些操作。与那些完全拒绝AI的“无AI浏览器”用户群体不同,这种“反潮流”并非简单的技术排斥,而是一种更积极的、旨在重新平衡数字生活与物理世界的尝试。
行业分析人士指出,这一现象背后反映的是科技行业内部对过度数字化和虚拟化生活的反思。过去十年,从社交媒体到短视频,再到生成式AI的爆发,人类的生活越来越被屏幕和算法所主导。然而,随着AI工具日益普及,人们开始意识到,技术的高效与便捷有时是以牺牲真实的人际连接和感官体验为代价的。Board的创始人Brynn Putnam此前创办的Mirror(后被Lululemon收购)正是通过智能健身镜将数字体验融入家庭健身,而如今她转向线下社交,这一转变颇具象征意义:即使是曾经的“数字健身”先驱,也开始相信,有些体验是屏幕无法替代的。
Board的具体业务模式尚未完全公开,但据知情人士透露,该公司计划打造一系列基于地理位置的线下游戏体验,类似于增强现实版的桌游或密室逃脱,但更强调随机社交和即兴互动。Putnam在融资声明中表示:“我们相信,最深刻的记忆和最牢固的关系,往往诞生于人们共同经历的真实时刻。技术应该成为这些时刻的催化剂,而不是替代品。”这一理念恰好与Cyberdeck运动的哲学不谋而合——后者通过硬件设计强制用户脱离纯虚拟环境,而Board则试图用软件和活动设计引导用户走向线下。
从投资角度看,Board的融资成功也表明,风险资本并非完全被AI锁定。虽然2023年至2024年AI领域的融资总额屡创新高,但一些敏锐的投资者开始关注“反AI”或“后AI”赛道。这些项目并非拒绝技术本身,而是探索技术如何服务于人类更深层的需求——归属感、创造力和物理互动。例如,Cyberdeck的流行不仅吸引了硬件爱好者的关注,也获得了部分科技界意见领袖的赞赏,他们认为这类项目有助于对抗“屏幕成瘾”和“数字孤独症”。
不过,这种“线下优先”的商业模式也面临挑战。首先,规模化难度远高于纯数字产品:线下体验需要场地、运营人员和物流支持,成本结构更重。其次,用户习惯的培养需要时间——在习惯了“一键连接”的数字原住民中,说服他们主动出门社交并非易事。此外,与AI公司高估值、高增长的叙事相比,线下社交项目的故事往往更温和,难以在短期内吸引大量资本关注。
尽管如此,Board和Cyberdeck的案例至少证明,科技创新的光谱远比我们想象的宽广。当AI试图用算法理解并满足人类的一切需求时,另一群创业者正在提醒我们:有些需求,恰恰源于对算法的逃离。正如一位Cyberdeck制作者在博客中写道:“我的电脑不是为了让你更有效率,而是为了让你记得,你是一个活生生的人,生活在一个有风、有草、有其他人的世界里。”
未来,随着AI渗透率的进一步提高,这种“线下回归”运动可能会从边缘走向主流。或许,真正的“下一代科技”不是更聪明的AI,而是更聪明的平衡——让技术成为连接人与人的桥梁,而不是隔阂。